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» Interview mit Florian 'blue.tiger' Siegmund von Webspell.org
 

User:
Alter:
Clan: www.webspell.org
IRC:
 
Diese Intervieew wurde uns von Esportive.net zur Verfügung gestellt. Vielen Dank
Das Interview führte leganZ von Esportive.net
Quelle: www.esportive.net

Zunächst möchte ich mich bei dir bedanken dass du dir Zeit für ein Interview genommen hast. Könntest du dich unseren Lesern kurz vorstellen?

Mein Name ist Florian S., ich bin 18 Jahre alt und im tiefsten Osten Deutschlands heimisch - in der Grenzstadt Görlitz. Mitte diesen Jahres habe ich mein Abitur gemacht, werde nächsten Monat meinen Zivildienst antreten und anschließend ein Studium beginnen.
Die meisten kennen mich wohl vom webSPELL.org-Projekt, welches ich Anfang 2005 in Angriff genommen habe und heute immernoch leite.

Lange ist es her das du beschlossen hast mit der Zustimmung von Michael Gruber das Webspell CMS zu verbessern. Wie kam es dazu und was waren damals deine Zielsetzungen.

Ich bastelte wie viele CMS-Nutzer an meiner damaligen Seite rum. Das Clan-CMS nannte sich BXCP (Gruß an HaJo ) und bei der Seite handelte es sich um die Clanpage meines damaligen und auch (bisher) letzten Clan.

Eines Tages sprach mich mein Clanleader an, ob ich nicht Lust hätte, ein eigentlich totes Projekt wiederzubeleben. Er redete von einem Potential, welches die Größe BXCPs erreichen könne - ich war mir sicher, dass er übertrieb. Nichts desto trotz fand ich Gefallen an der Idee, da es einfach eine Herausforderung war. Ich schrieb Michael Gruber an, ob der von ihm geschriebene Code zur Entwicklung freigegeben sei. Er freute sich, dass noch jemand Gefallen an dem Skript fand und sicherte mir die Freiheit des Clanpackages zu.

Ich machte mich also nun an die Arbeit - es war natürlich bei weitem mehr, als man es sich vorher bewußt ist, schließlich feilen wir bis heute am Code und müssen noch Bugs und Sicherheitslücken aus der Zeit vor der Projektübernahme schließen. Michael Gruber hatte mit Version 3.1 abgeschlossen; ich wollte nun Version 4.0 veröffentlichen und brachte sie vor ca. einem Jahr nach monatelanger Arbeit mithilfe eines damals noch recht kleinen Team heraus.

Kannst du für unsere Leser, nach einer ungefähren Laufzeit von 1,5 Jahren Bilanz ziehen? Habt ihr eure Ziele erreicht und was habt ihr in der Zeit nicht umsetzen können.

Wiegesagt: Mein damaliges Ziel war das Programmieren an sich. Ich hatte sicher bisher viel Spaß am "Coden" - wie es neudeutsch so schön heißt. Ich denke wir haben in der Zeit viel erreicht, sind ambitionierter geworden. Beispielsweise unsere Projektseite ist nach meinen Informationen wesentlich besser besucht, als die von BXCP, Ilch oder wie sie alle heißen. Dieser Vergleich ist nur als Darstellung der Größe gedacht. Ich habe uns nie in Konkurrenz mit anderen Clanskripten gesehen, es war mir einfach wichtig ein gutes und leicht zu bedienendes CMS zur Verfügung zu
stellen. Des weiteren hat jedes Mitglied dieser Projekt noch ein Leben fern vom PC - also warum Konkurrieren, was letztendlich so oder so nur auf "wer bringt was am schnellsten raus" auf Kosten der Qualität
hinausläuft?
Nach so langer Zeit kennt man natürlich die meisten Schwachstellen und Grenzen des Skriptes. Michael Gruber bezeichnete es schon zu webSPELL 3.1 Zeiten als nicht zeitgemäß. Aus heutiger Sicht muss ich ihm da zustimmen, weshalb mein neuerklärtes Ziel ist, den bisher genutzten Kern umzukrempeln und komplett neuzuschreiben.
Du merkst, dass man mit so einem Projekt nie fertig ist: Ziele werden immer wieder neugesteckt, neue Sicherheitslücken und Bugs werden immer gefunden werden.

Wie sind eure Pläne für die Zukunft? Werdet ihr bald auch Addons releasen oder werden die neuen Funktionen im CMS integriert werden?

Ich hatte ja eben schon angedeutet, dass ich webSPELL neuschreibe. Unsere Entwicklungsarbeit teilt sich also auf zwei Bereiche, was die langen Spannen zwischen zwei Veröffentlichungen von uns erklärt.

Nummer 1: Die Entwicklung von webSPELL 4.01.02.
Wie an der Versionsnummer erkennbar ist, wird diese Version in erster Linie Bugfixes und Sicherheitsüberarbeitungen enthalten. Vorerst werden hier also kaum neue Funktionen eingebaut. Wir möchten mit dieser Version vielen Angriffspotentialen vorbeugen - dies ist aber auch entsprechend aufwendig. Für die 4er Reihe von webSPELL werden auch in naher Zukunft Addons von uns veröffentlicht werden. Hierfür wurde unser Team ein wenig vergrößert, offizielle Bekanntgaben zum Teamausbau und den Addons werden noch folgen.

Nummer 2: Die Neustrukturierung webSPELLs
Das CMS soll so modular sein, wie nur irgend möglich. "Addons" in diesem Sinne sollen also gar nicht mehr existieren, sondern nur noch Module,
welche jeder Nutzer je nach Wunsch einbinden kann. Das ganze funktioniert wie das Bausteinsystem. Mit dem webSPELL-CMS steht das Fundament zur Verfügung: Userverwaltung, Sprachsystem, Templatesystem, BB-Code und Smiles, MySQL. Der Rest sind variable Module. Damit wird webSPELL universeller - es soll beispielsweise auch einfacher für Community-Seiten jeglicher Art genutzt werden können.

Kurz: Wir haben uns wieder viel vorgenommen. Neben dem Ausbau von webSPELL.org, wird also auch das gesamte System einer Restauration unterzogen.

Es gibt derzeit zwei Größen im Webspell-Bereich. Chillys-world und das neue Esportive. Was haltest du von den beiden Projekten und siehst du noch Platz für eine weitere Community?

Ich bin froh darüber, dass es zwei Seiten für webSPELL in dieser Größe gibt. Das ist nicht nur gute Werbung fürs CMS, sondern auch eine gute Voraussetzung für das Voranschreiten und Wachsen der Community.Schade ist nur, dass es immer wieder Differenzen zwischen den Projekten gibt. Ich denke, dass esportive und chillys-world keine Freundschaft pflegen, wobei ich sagen muss, dass mir neuere Informationen dazu nicht zur Verfügung stehen. Ich sehe alle Seiten für webSPELL inklusive esportive, chillys-world und webspell.org als EINE Community, viele Nutzer sind auf allen drei Seiten registriert. Deshalb fände ich ein grundlegendes Zusammenarbeiten aller sinnvoll; die Konkurrenz untereinander kann Anreiz für neue Veröffentlichungen sein, sollte aber nicht den gegenseitigen Umgang beherrschen.

Platz für neue Seiten ist immer. Es ist sicherlich fraglich, ob noch eine weitere große Community sinnvoll ist. Informationen müssten auf mehreren Seiten gesucht werden; da ist die jetzige Situation übersichtlicher. Andrerseits sehe ich keinen Nachteil darin, wenn neue Designschmieden oder Addonbauer entstehen, weil dies wiederum der gesamten webSPELL-Community zu gute kommt. Ich bin folglich auch bereit, solche neuen Projekte zu unterstützen, sei es mit einer Partnerschaft oder einer Erwähnung in einem Newspost auf webspell.org. Für eine neue Seite wäre dies gute Werbung und würde eine fundierte Basis schaffen.

Zum Abschluss dieses Interviews möchten wir gerne von dir wissen wann die nächste Version von Webspell kommt und was natürlich neu ist.

Daten für Veröffentlichungen geben wir seit dem Release von Beta-Version der 4.0er Version nicht mehr raus. Der Zeitpunkt wird kurzfristig bestimmt und wird immer wieder durch neu-entdeckte Fehler oder auch Kleinigkeiten verschoben. Bei Bekanntgabe eines Datums würde das die Nutzer nur enttäuschen.

Neuigkeiten in der 4.01.02 halten sich wie oben bereits erwähnt in Grenzen. Sehen wird der Nutzer am Ende also nur wenig neues. Beispielsweise wird die Captcha-Überprüfung ("Security Code") auf Fightus, Joinus und Downfile-Meldungen erweitert. wahrscheinlich werden noch 1-2 kleine Erweiterungen eingebaut, diese werden aber auf jeden Fall er zum Schluß eingebaut, wenn alles andere erledigt ist. Releasezeitpunkt sollten diesen, aller spätestens nächsten Monat sein.

Danke fürs Interview. Möchtest du noch irgend etwas loswerden?

Ich möchte allen Nutzern und Teammitgliedern der Community danken, dass sie uns einerseits so treu sind und sich auch hilfsbereit zeigen (vorallem in Sachen Support bin ich für die Mithilfe von Freiwilligen
dankbar), andrerseits auch so kritisch mit uns umgehen und uns immer wieder Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen zukommen lassen.
Meinem Team soll natürlich auch ein besonderer Dank ausgesprochen werden, sie helfen mir, viel Arbeit gemeinsam zu erledigen.
Auch NGZ-Server.de ist mein Dank gewiss, da sie uns ermöglichen, keine Gelder zur Finanzierung des Servers erwirtschaften zu müssen und webspell.org somit ein Non-Profit-Projekt bleiben kann.

Ich bedanke mich auch für das Interview.

 
written by Dkey - 15.06.2007
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